Sam autor we własnej osobie

SITE UNDER CONSTRUCTION- stronka jest już trochę stara i ma trochę nieaktualnego info (kilka rzeczy zaktualizowałem). Własnie piszę ją na nowo na Angularze. Póki co niech stoi, większość informacji i odnośniki są okej, ale przyda się tej stronie nowy wygląd.

Sam autor we własnej osobie

Portfolio

a Cezary Waś story

  • Aktualne CV
  • 20 lat
  • 2 miesiące pracy komercyjnej (płatny staż) we webdevie, 1 rok pracy komercyjnej jako tester
  • 1 certyfikat freeCodeCamp
  • tytuł technika informatyka
  • HTML, CSS, JS, Bootstrap

Absolwent technikum informatycznego. Od małego fan gier wideo, dlatego lubię się w tym kierunku rozwijać (tworzenie gier, pisanie o nich). Mam dosyć szerokie zainteresowania na paru polach, o których chcę tutaj opowiedzieć.
Zainteresowanie webdevem zaczęło się u mnie w szkole, ale zdecydowanie to nie ona rozpaliła we mnie tę pasję ani nie pomogła w nauce. Najwięcej zawdzięczam wspaniałej inicjatywie freeCodeCamp, dzięki której poznałem podstawy wielu różnych technologii, zdobyłem pierwszy certyfikat i niedługo zdobędę dwa kolejne. Z pewnością najbardziej w tej dziedzienie rozwinęła mnie praca w firmie GOG.com oraz pisanie swojej własnej strony internetowej.

Zainteresowania

Pixelart (Aseprite) oraz zwykłe 2D (Clip Studio Paint Pro). Głównie na tablecie Wacom Intuos Draw. Tworzę grafiki do swoich gier, do różnych innych projektów, dla znajomych i dla własnej przyjemności. Na razie rysowanie trochę odłożone na kołek z racji matur, ale w tym roku z pewnością do niego wrócę.

Jestem członkiem studenckiego Koła Naukowego Twórców Gier "Polygon" (Politechnika Warszawska), trochę tam pomagam, prowadziłem nawet wykład o początkach w branży gamedevowej.
Byłem na dwóch gamejamach, pierwszy "Game jam z historią" - wyróżnienie za pomysł. Owoc drugiego game jamu poniżej, żadnej nagrody nie zdobył ale jest w pełni grywalny.
Powoli tworzę prywatnie małe, skromne produkcje, chciałbym zajmować się tym hobbystycznie, dla siebie.

Lubię proces tworzenia stron internetowych, głównie frontu. Planowanie wyglądu i elementów, wybieranie odpowiednich technologii, dopracowywanie działania na różnych urządzeniach. Ta strona jest całkiem dobrym przykładem, responsywna i skalowalna. Użyłem w niej: HTML, CSS, Bootstrap, JS (są to moje ulubione technologie webowe).
Podziękowania za pomoc w pisaniu: Jakub Półgęsek oraz Bartłomiej Lewandowski.

Od 2016 roku współpracuję z serwisem internetowym arhn.eu. Recenzuję gry, piszę teksty z wyjazdów i pomagam w innych rzeczach. Łączę przyjemne z pożytecznym, sporo uczę się o tym medium, nawiązuję kontakty, no i oczywiście gram.
Na spokojnie piszę teksty na stronę spełniając się pisarsko, graficznie,oraz wordpressowo. Kiedyś chciałbym przejść do pełnoprawnych materiałów wideo.

Osiągnięcia


GOG Hackathon 2018 - nagroda specjalna

Adres hackathonu
Hackathon o temacie "Lets make gamers life easier". Wraz z drugą osobą w zespole mielśmy opracować sposób na uczynienie życie graczy łatwiejszym. Przygotowaliśmy stronę umożliwiającą łatwe zarządzanie swoją kolekcją gier dla kolekcjonerów. Możliwe było zaimportowanie listy ze swojego profilu na GOGu dzięki użyciu API, dodanie własnych gier pudełkowych (wtedy samemu trzeba dodać rok pdorukcji, zdjęcie, itd.) oraz wyeksportowanie tych danych.
Zająłem się wymyśleniem pomysłu na projekt, zaprojektowaniem wyglądu, front-endem całego projektu. Skończyło się to wszystko stażem w GOGu, oraz z dumą mogę stwierdzić, że stworzony przez nas projekt być może przyczynił się do funkcjonalności w nadchodzącym GOG Galaxy 2.0.


Konkurs filmowy ReferNet - drugie miejsce

Film do zobaczenia tutaj (proszę, nie róbcie tego)
Konkurs filmowy współorganizowany przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. W trójosobowym zespole przygotowaliśmy film krótkometrażowy promujący kształcenie zawodowe. Podeszliśmy do tego tematu dosyć niestandardowo, przygotowując film na pograniczu thrillera i filmu akcji pokazujący prawdziwe oblicze firm, które oszczędzają na cyberbezpieczeństwie.
Zająłem się scenariuszem, dialogami, story boardem, drobniejszą pomocą techniczną oraz byłem narratorem.

Doświadczenie

Junior Front-end Developer

Staż w GOG.com

Praca zdobyta dzięki wpsomnianemu hackathonowi. Jako front-endowiec trafiłem do teamu back-endowego i zajmowałem się poprawą wygląda i responsywności ich narzędzi, kompletnie zamkniętych przed klientami. Nie wymagało to pierwszeństwa w pracy firmy, na spokojnie mogłem się więc tym zająć. Przerzuciłem stronę zespołu z Bootstrapa 2 na najnowszego, szlifowałem wygląd, poprawiałem wszystko według uwag.
W trakcie zapoznałem się z Bootstrapem, Twigiem, Dockerem i gitem. Na sam koniec zacząłem implementować Angulara, ale skończyło się lato, trzeba było wracać do szkoły na ostatni rok.

Gamedev


Lost Transmission: Endless Rover Pobierz

Gra tworzona podczas PolyJamu 2018 (w ramach Global Game Jamu) w sześcioosobowym zespole. Wpisaliśmy się w temat konkursu Transmisja łazikiem, który trafił na obcą planetę. Ciągłe problemy z sygnałem, zbieranie punktów, wyskocznie. Prosty styl rozgrywki, dzięki któremu mogliśmy całą grę, od podstaw do szczegółów, wszystkie assety, zrobić własnoręcznie.

Zajmowałem się:

  • grafiką 2D
  • muzyką
  • efektami dźwiękowymi
  • UI
  • stylem rozgrywki

Oak [working title]

Własny projekt. Chcę stworzyć prostą platformówkę od podstaw samodzielnie. Grafiki, animacje, muzykę, ale też i całe zaplecze produkcji. Będzie to logiczna platformówka w stylu Toki Tori, czyli trochę wolniejsza, w której trzeba będzie pomyśleć.
Tworzony w UE4 z Paper 2D. Podobno nieidealny silnik do dwuwymiarowych gier, ale jest to bardzo wygodne narzędzie i uczę się popularnych rozwiązań.
Styl przemyślany, sporo podstawowych assetów przygotwanych, duża część kodu gotowa. Do zrobienia jeszcze:

  • sprite'y i modele przeciwników
  • rozplanować około 10 poziomów
  • muzyka
  • detale

Kontakt

Twórczość arhn.eu
arhn.eu/author/kondor

Moje teksty na arhn.eu, najstarsze już paroletnie, cały czas powstają nowe. Felietony, publicystyka, recenzje, relacje, newsy. O grach, ale także i ogólnie pojętej popkulturze.

Mail arhn.eu
kondor@arhn.eu

Kontakt w sprawach redakcyjnych - propozycje materiałów, pytania, podziękowania(?). Nie ma się co wstydzić. Z poważniejszymi tematami zapraszam na główną skrzynkę pocztową serwisu.

Mail własny
kontakt@cezarywas.pl

Mail na prywatnej domenie. W dowolnym celu. Bardziej dla mnie do kontaktowania się z innymi, ale czekam na zdjęcia kotków, propozycje, informacje.